PlayStation

Consideración
Meta
Gestión de redes sociales
Contenido social
Estrategia de redes sociales
Medios de comunicación y entretenimiento

Como PlayStation quería diferenciarse en Instagram, pasamos de animar las redes sociales de la marca a crear por completo una presencia que fuera parte integrante de la comunidad de jugadores. Y los fans nos han dado la razón: más de 50 millones de impresiones a lo largo del año, y una increíble tasa de engagement del 8,2

50M
llegar a
8.2%
índice de compromiso
100
contenidos originales en 2024

PlayStation

Consideración
Meta
Gestión de redes sociales
Contenido social
Estrategia de redes sociales
Medios de comunicación y entretenimiento

Como PlayStation quería diferenciarse en Instagram, pasamos de animar las redes sociales de la marca a crear por completo una presencia que fuera parte integrante de la comunidad de jugadores. Y los fans nos han dado la razón: más de 50 millones de impresiones a lo largo del año, y una increíble tasa de engagement del 8,2

50M
llegar a
8.2%
índice de compromiso
100
contenidos originales en 2024
50M
llegar a
8.2%
índice de compromiso
100
contenidos originales en 2024

El RETO

Mientras que la mayoría de las empresas de videojuegos sólo publican tráilers de videojuegos, PlayStation quería crear una cuenta diferente, más nativa, más cercana a lo que publicaría un creador, y que realmente calara en la comunidad de jugadores. 

lo que hemos hecho

Decidimos crear contenidos originales, muy arraigados en la cultura de los videojuegos. ¿Nuestro lema? Arriesgarnos y sorprender a nuestro público para ganarnos el corazón de nuestra comunidad. 

Hemos pasado por todos los oficios para maximizar el rendimiento, y con la máxima elasticidad en el tipo de contenido creado: hecho a mano, shitpost, creador de contenido, diseño en movimiento, rodaje,...

En el espacio de un año, fuimos capaces de publicar un centenar de contenidos diferentes, integrándonos perfectamente en el contenido de nuestra audiencia y demostrándoles que compartimos la misma cultura que ellos.

Los resultados

En 2024 se publicaron más de 100 contenidos originales.

El alcance se ha multiplicado por 5, con picos de varios millones de visitas, un total de 50 millones de impresiones a lo largo del año y un excepcional índice de participación del 8,2%.

Todo ello sin compra de medios y con una comunidad de 600.000 abonados.

Los resultados

En 2024 se publicaron más de 100 contenidos originales.

El alcance se ha multiplicado por 5, con picos de varios millones de visitas, un total de 50 millones de impresiones a lo largo del año y un excepcional índice de participación del 8,2%.

Todo ello sin compra de medios y con una comunidad de 600.000 abonados.

Los resultados

En 2024 se publicaron más de 100 contenidos originales.

El alcance se ha multiplicado por 5, con picos de varios millones de visitas, un total de 50 millones de impresiones a lo largo del año y un excepcional índice de participación del 8,2%.

Todo ello sin compra de medios y con una comunidad de 600.000 abonados.

Los resultados

En 2024 se publicaron más de 100 contenidos originales.

El alcance se ha multiplicado por 5, con picos de varios millones de visitas, un total de 50 millones de impresiones a lo largo del año y un excepcional índice de participación del 8,2%.

Todo ello sin compra de medios y con una comunidad de 600.000 abonados.

Los resultados

En 2024 se publicaron más de 100 contenidos originales.

El alcance se ha multiplicado por 5, con picos de varios millones de visitas, un total de 50 millones de impresiones a lo largo del año y un excepcional índice de participación del 8,2%.

Todo ello sin compra de medios y con una comunidad de 600.000 abonados.

Los resultados

En 2024 se publicaron más de 100 contenidos originales.

El alcance se ha multiplicado por 5, con picos de varios millones de visitas, un total de 50 millones de impresiones a lo largo del año y un excepcional índice de participación del 8,2%.

Todo ello sin compra de medios y con una comunidad de 600.000 abonados.

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